اتحاد انجمن مصرفکنندگان اروپا برای مبارزه با لوت باکس ها
۲۰ انجمن مصرفکنندگان از ۱۸ کشور اروپایی گرد هم آمدهاند و خواستار تشکیل یک آییننامه علیه لوت باکسها شدهاند. انجمن مصرفکنندگان از کشورهای متعدد یک اتحاد تشکیل دادهاند و پشتیبانی خود از گزارش اخیر انجمن مصرفکنندگان نروژ (NCC) را اعلام میکنند. این انجمن باور دارد که لوت باکسها طراحی فریبنده و ناسالمی دارند که سلامت […]

۲۰ انجمن مصرفکنندگان از ۱۸ کشور اروپایی گرد هم آمدهاند و خواستار تشکیل یک آییننامه علیه لوت باکسها شدهاند.
انجمن مصرفکنندگان از کشورهای متعدد یک اتحاد تشکیل دادهاند و پشتیبانی خود از گزارش اخیر انجمن مصرفکنندگان نروژ (NCC) را اعلام میکنند. این انجمن باور دارد که لوت باکسها طراحی فریبنده و ناسالمی دارند که سلامت روان کودکان را هدف قرار میدهند. همچنین ساختار آنها اعتیادآور است و مصرفکننده را به دام میاندازد.
سالها است که بحث دربارهی لوت باکسها و مشکلات قانونی آنها در جریان است. ولی تاکنون اتفاق خاصی نیفتاده است. این کمپین اخیر اما از چند جهت حائز اهمیت است. نخست اینکه تعداد کشورهای شرکت کننده در آن بسیار است و در ادامه اینکه تحقیقات دقیق و علمی صورت گرفته است.
گروه معترضان بهطور مشخص بازیهای FIFA 22 و Raid: Shadow Legends را مورد بررسی قرار دادهاند. آنها به این نتیجه رسیدهاند که هر دو بازی انبوهی از حقهها و ترفندهای ناسالم را به کار بردهاند تا مصرفکننده را در بازی نگه دارند و او را ترغیب به خریدهای درون برنامهای کنند. مصرفکنندگان نیز در جهت دریافت جوایز اقدام به خرید میکنند. غافل از اینکه شانس آنها برای دریافت آن آیتم بهخصوص بسیار ناچیز است. این چرخهی معیوب مدام در حال تکرار شدن است.
الکترونیک آرتز تنها در سال مالی گذشته بیش از یک میلیارد و ۶۲۰ میلیون دلار درآمد از لوت باکسهای آلتیمیت تیم داشته است
به نقل از گزارش این گروه معترض، دلایلی که لوت باکسها را به ابزاری ناسالم بدل میکنند، بدین شرح است:
طراحی فریبنده و اغواگر
تکنیکهای تبلیغات هجومی برای به حداکثر رساندن فروش و سودآوری
عدم ارائهی توضیحات یا توضیحات ناکافی در خصوص سازوکار سیستم لوت باکس و شانس برنده شدن
استفاده از الگوریتمهای غیرشفاف
استفادهی چند لایه از پولهای مجازی درون بازی برای مخفی کردن ارزش واقعی آیتمها به پول واقعی
غیرمنطقی و تقریباً غیرممكن بودن تجربهی بازیهای به اصطلاح F2P به واسطهی نیاز به گرایند کردن بی پایان و طاقتفرسا
امکان از دست رفتن آیتم و محتوا در هر زمان
هدف قرار دادن کودکان و انجام آزمایشهای تحقیقاتی به واسطهی لوت باکسها روی آنها