ورود به جو سیارهها بدون دخالت بازیکن در بازی Starfield
طبق صحبتهای اخیر تاد هاوارد، بازی استارفیلد بهبازیکنان این اجازه را نمیدهد تا در زمان ورود به جو یک سیاره و پشت سر گذاشتن اتمسفر آن، همچنان کنترل سفینه خود را در اختیار داشته باشند. بهتازگی و در جریان آخرین اخبار بازی، تاد هاوارد از شرکت بتسدا که این روزها مشغول ساخت بازی استارفیلد است، […]

طبق صحبتهای اخیر تاد هاوارد، بازی استارفیلد بهبازیکنان این اجازه را نمیدهد تا در زمان ورود به جو یک سیاره و پشت سر گذاشتن اتمسفر آن، همچنان کنترل سفینه خود را در اختیار داشته باشند.
بهتازگی و در جریان آخرین اخبار بازی، تاد هاوارد از شرکت بتسدا که این روزها مشغول ساخت بازی استارفیلد است، طی مصاحبهای با رسانهی IGN اعلام کرد که بازی Starfield بهبازیکنان خود این اجازه را نمیدهد تا در زمان ورود بهجو یک سیاره، همچنان کنترل سفینهی خود را در اختیار داشته باشند.
اگر اثری مثل No Man’s Sky را تجربه کرده باشید، در زمان سفرهای میانستارهای و در لحظهی ورود به جو یک سیاره، بازی هرگز کنترل سفینه را از شما نمیگیرد و بدون پخش شدن مواردی مثل کاتسین یا ظاهر شدن صفحهی لودینگ، باید اتمسفر سیارهی مقصد را پشت سر گذاشته، بهآن وارد شده روی سطح سیاره فرود بیایید.
در مقایسه با بازی نو منز اسکای که این روزها نام آن را بهدفعات درکنار استارفیلد میبینیم، ساختهی جدید بتسدا در زمان ورود بازیکن بهیک سیاره و در لحظاتی که گیمر باید اتمسفر سیارهی مقصد را پشت سر بگذارد، کنترل سفینه را از بازیکن میگیرد. هاوارد در زمان صحبت پیرامون این موضوع، چنین میگوید:
«مردم از ما میپرسیدند که آیا میتوانیم سفینهی خود را مستقیما و بهشکل کاملا پیوسته از فضا تا زمان فرود روی سیارهی مقصد کنترل کنیم؟ نه. در زمان آغاز پروژه تصمیم گرفتیم که فضای روی سطح یک سیاره و فضای بیکران خارج از سیارهها را دو واقعیت کاملا جدا درنظر بگیریم. اگر زمان زیادی را برای خلق نقطهی اشتراک مابین این دو فضا (اتمسفر سیارهها) صرف کنیم، درنهایت چیزی را خلق کردهایم که برای بازیکنان اهمیت چندانی ندارد. بههمین دلیل تصمیم گرفتیم وقت خود را بهگونهای صرف کنیم تا تجربهی بازیکن در کاوش در سطح سیارهها و کاوش در فضای بیکران، فوقالعاده باشد.»