Tiny Auto Knights - خبری از کنترل مستقیم شخصیتها و وارد کردن ضربات پیاپی با سرعت بالا نیست. این یک «اتو بتلر» (Auto Battler) تاکتیکی است که در آن شما به جای خسته کردن انگشتان روی دکمهها، ذهن خود را به کار میگیرید و تیمی از قهرمانان را در یک شبکه سه در سه (۳×۳) ردیف و چیدمان میکنید. استودیوی مامپیتز گیمز (Mumpitz Games) این اثر را ساخته است. شما در این بازی میتوانید به صورت کاملاً آفلاین و در قالب چالشهای تکنفره، به کاوش در عمق استراتژی بپردازید و حریفان هوش مصنوعی را شکست دهید؛ و در سوی دیگر، برای رقابت با سایر بازیکنان از سراسر جهان، باید به اتصال اینترنت متصل شوید. هسته اصلی گیمپلی، مبارزه با حریف نیست، بلکه ساختن یک «موتور هماهنگی» قدرتمند از ترکیب قهرمانان و آیتمها است. هر قهرمان، دسته کلاس (Class) و نژاد خاص خود را دارد و هر کدام نقشی یگانه در میدان نبرد ایفا میکنند. شوالیههای مستحکم در خط مقدم سپر بلای شما میشوند، کمانداران از پشت رگبار تیر میبارند و جادوگران طلسمهای مرگبار خود را اجرا میکنند. شما با قرار دادن هر واحد در یکی از خانههای شبکه ۳×۳ و ترکیب هوشمندانه کلاسها، باید هماهنگیهایی پنهانی را فعال کنید که فراتر از جمع جبری تواناییها باشند.
درست مثل یک معمای زنده، چیدمان اشتباه یک قهرمان میتواند کل استراتژی شما را نقش بر آب کند، در حالی که سه ضلع درست میتواند طوفانی به پا کند. اما این همه ماجرا نیست. برخلاف بسیاری از بازیهای این ژانر که به یک «تایمر شطرنجی» برای تصمیمگیری مجهز شدهاند، Tiny Auto Knights «بدون تایمر» است. این یعنی وقتی نوبت شما برای چیدمان مجدد سپاهتان میرسد، هیچ فشاری برای عجله وجود ندارد و میتوانید تا هر زمان که بخواهید روی بهترین استراتژی فکر کنید. همچنین یک سیستم «میراث کهن» در بازی تعبیه شده که در هر بار شروع مجدد، شما را با انتخابی از تقویتهای ثابت روبرو میکند و این اطمینان را میدهد که بازی، هویت روگلایت (Roguelite) خود را حفظ کند و هر تجربه، متفاوت از تجربه قبلی باشد. از نظر تجربه بصری و شنیداری، Tiny Auto Knights برخلاف اسمش (تاینی)، حال و هوایی عمیق و مرموز غیرمنتظرهای دارد. هنر پیکسلی گرم و درخشان و پویا، حس و حال یک افسانه کهن با تکنولوژی غریب را القا میکند و موسیقی متن نیز با ریتمهای ملایم قدیمی، ضرباهنگ هر نبرد را پیش میبرد. به طور کلی، این بازی مُدام شما را تشویق میکند تا «جعبه را ترک کنید» و ترکیبهای عجیب را امتحان کنید. اثبات این است که میتوانید آتشافروزی زهرآگین (Poison-Wielding Fire Wizard) بسازید یا رذلی زرهپوش (Armored Rogue) بسازید که در عین سری بودن مثل یک کوه ایستاده است. همه اینها در کنار هم یک پارادوکس سرگرمکننده و روانگردان از یک خودکارِ ماجراجوییِ عمیق است.










بازی خفن و استراتژی خوبی سخت هم است ممنون از گیمی روید