Pac Man Fever - اگر قرار باشد دنیای Pac-Man را از خیابانهای مسابقهای و تعقیبوگریزهای همیشگیاش جدا کنیم و آن را وارد یک مهمانی پرهیاهو کنیم، نتیجه چیزی شبیه Pac-Man Fever خواهد بود. این بازی برای پلیاستیشن 2 ساخته شده و برخلاف یک بازی معمولی Pac-Man، بیشتر روی رقابتهای گروهی و مینیگیمهای متنوع تمرکز دارد. شخصیتهای آشنای این مجموعه در کنار چند شخصیت دیگر از دنیای Namco قرار میگیرند و بازیکنان باید در یک صفحه بازی شبیه بازیهای رومیزی، برای رسیدن به مقصد و کسب امتیاز با یکدیگر رقابت کنند. Pac-Man Fever کاملاً آفلاین است و بخش اصلی جذابیت آن زمانی خودش را نشان میدهد که چند نفر روی یک کنسول با یکدیگر بازی کنند. ساختار بازی به این شکل است که بازیکنان در یک صفحه بازی حرکت میکنند و با رسیدن به نقاط مختلف، وارد مینیگیمهای متفاوت میشوند. نتیجه این رقابتهای کوتاه میتواند روی امتیاز و موقعیت بازیکنان در ادامه مسیر تأثیر بگذارد. بنابراین همیشه کافی نیست که فقط سریعتر از دیگران حرکت کنید؛ گاهی عملکرد شما در یک مینیگیم میتواند شرایط مسابقه را تغییر دهد.
مینیگیمهای بازی تنوع نسبتاً زیادی دارند و مهارتهای مختلفی را درگیر میکنند؛ از رقابتهای سرعتی گرفته تا چالشهایی که به زمانبندی، دقت و واکنش سریع نیاز دارند. کنترل ساده و فضای رنگارنگ باعث شده Pac-Man Fever بیشتر به سمت یک بازی مهمانی خانوادگی و سرگرمکننده برود تا یک عنوان رقابتی پیچیده. شخصیتهای مختلف نیز در جریان بازی حضور دارند و طراحی کارتونی آنها در کنار محیطهای شاد و پررنگ، حالوهوای متفاوتی نسبت به بازیهای کلاسیک Pac-Man ایجاد میکند. بخش رومیزی بازی نیز تنها یک مسیر ساده برای رسیدن به خط پایان نیست و اتفاقاتی که در طول حرکت روی صفحه رخ میدهند، میتوانند روند رقابت را تغییر دهند. همین ترکیب حرکت روی صفحه، جمعآوری امتیاز و شرکت در مینیگیمها باعث شده هر دور بازی شکل یکسانی نداشته باشد. Pac-Man Fever در نهایت عنوانی است که بیشتر برای دورهمی و رقابت چندنفره روی یک پلیاستیشن 2 طراحی شده و میتواند یادآور دورهای باشد که بازیهای مهمانی و مینیگیممحور بخش مهمی از سرگرمی کنسولی بودند. اگر به بازیهای گروهی، مینیگیمهای متنوع و شخصیتهای کلاسیک Namco علاقه دارید، این عنوان میتواند گزینهای سرگرمکننده برای پلیاستیشن 2 باشد. برای تجربه این بازی، میتوانید آن را از دانلودباکس گیمی روید دریافت کنید.









