بازی Phantom Blade Zero یکی از موردانتظارترین عناوین اکشن نسل نهم است که توسط استودیوی چینی S-Game در دست ساخت قرار دارد. این بازی از زمان معرفی اولیه در شوکیس پلیاستیشن، توجه بسیاری از گیمرها و رسانهها بهخود جلب کرد. در ادامه مروری جامع و بهروز بر تمامی اطلاعات منتشر شده از این بازی خواهیم داشت. در ادامه همراه گیمیروید باشید.

آغاز توسعه و حمایتهای اولیه
ساخت Phantom Blade Zero در سال ۲۰۲۲ آغاز شد. تیم سازنده که سابقهی ساخت بازی موبایلی Phantom Blade: Executioners را داشت، در همان مراحل اولیه هسته گیمپلی را تکمیل کرد اما توسعه کامل هنوز راه درازی در پیش داشت.
در ابتدای ۲۰۲۳، تیم S-Game طی جلسهای با شوهی یوشیدا و کریستین اسنوسون از سونی، توجه آنها را به پروژه جلب کردند. پس از آن، پلیاستیشن بخش زیادی از تبلیغات و پشتیبانی توسعه را برعهده گرفت. البته بودجهی اصلی که حدود ۵۵ میلیون دلار تخمین زده شده است، توسط شرکت Tencent تأمین شد.

داستان و فضای بازی
بازی Phantom Blade Zero دنبالهای معنوی برای Phantom Blade: Executioners محسوب میشود. داستان پیرامون شخصیت Soul روایت میشود؛ جنگجویی که به او خیانت شده، مجروح گشته و حتی دوستانش علیه او ایستادهاند. سازندگان تأکید کردهاند که این بازی تنها یک بازی خطی ساده نیست، بلکه بازیکنان در طول مسیر با مأموریتهای فرعی و انتخابهایی روبهرو میشوند که نحوه انجام آنها به هشت پایان مختلف منتهی میشود.
مدت زمان تکمیل خط داستانی اصلی بین ۳۰ تا ۴۰ ساعت تخمین زده شده است. البته طبق گفتهی سازندگان، اولین بار که بازی را تجربه کنید تنها بخش کوچکی از بازی را تجربه کردید، که این موضوع میتواند به ارزش تکرار بازی کمک کند.

منابع الهام و سبک هنری
تیم S-Game برای طراحی مبارزات و جهان Phantom Blade Zero از منابع متعددی الهام گرفته است:
- از بازی Bloodborne اتمسفر تاریک و طراحی دشمنان را الهام گرفتهاند.
- از بازی SIFU سیستم مبارزات سریع و سبک مبارزات کونگفو را الهام گرفتهاند.
- و از بازی Metal Gear Rising: Revengeance اکشن پرسرعت را وام گرفتهاند.
همچنین کارگردان بازی بعدها اشاره کرد که جنبهی کاوش و اکتشاف در این بازی از عنواین سولزلایک گرفته شده، در حالی که حس کلی و ساختار آن بیشتر شبیه به سری Resident Evil است.
در کل به گفتهی سولفریم لیانگ، خالق بازی، Phantom Blade Zero نه یک سولزلایک تمامعیار است و نه یک هکانداِسلش سنتی؛ بلکه ترکیبی منحصربهفرد است که میتواند سبک خاص خود را معرفی کند.

گیمپلی و مبارزات
بازی Phantom Blade Zero با موتور Unreal Engine 5 ساخته میشود و تمرکز زیادی روی مبارزات سریع، روان و سینمایی دارد. برای خلق این تجربه، استودیو از موشن کپچر استادان واقعی کونگفو کمک گرفته و حتی Kenji Tanigaki، کوریوگرافر مشهور فیلمهای اکشن چینی، نیز در این پروژه حضور دارد.
ویژگیهای کلیدی مبارزات:
- قابلیت بلاک، پری و داج برای دفاع و ضدحمله.
- مبارزات چندفازی برای باسها.
- امکان ورود ناگهانی یک باس به مبارزه باس دیگر.
- استفاده از ۳۰ سلاح اصلی و بیش از ۲۰ سلاح فرعی؛ با قابلیت تجهیز همزمان چهار سلاح.
- امکان تعویض سلاح هنگام کمبوها.
- وجود سلاحهایی با طراحی خاص مثل سلاحهای مارشکل.
- قابلیت قطع عضو، فیتالیتیهای خشن و حملات ویژه.
- مکانیزم ضدحمله با سلاح دشمنان.
- حضور المانهای مخفیکاری، جادو و سیستم هدفگیری دقیق.
همچنین گفته شده این بازی دارای سه درجه سختی خواهد بود: داستانی، عادی و فوقالعاده سخت. همچنین سازندگان اعلام کردهاند که تجربهی پلاتینیوم بازی دشوار نیست و نیازی به چند بار اتمام کامل ندارد.

جهان و اکتشاف
نقشهی بازی بهصورت دستی کشیده شده و برخلاف بعضی سولزلایکها، بازیکن را با نشانههایی به سمت مقصد هدایت میکند. در عین حال، مناطق پنهان، باسهای مخفی و مسیرهای مخفی بهسبک Metroidvania وجود دارند که تنها با بهدست آوردن سلاحهای خاص باز میشوند.
یکی از تفاوتهای مهم این اثر با سولزلایکها این است که دشمنان پس از مرگ دوباره ظاهر نمیشوند. همچنین در برخی نقاط، دشمنان میتوانند بهصورت گروهی به بازیکن حمله کنند و این موضوع نیاز به استفاده از استراتژیهای درست دارد.
تیم سازنده
توسعه این بازی توسط تیمی حدوداً ۴۰ نفره در حال انجام است و برخی هنرمندان خارجی با تجربهی کار روی عناوین بزرگ نیز به آن پیوستهاند. برای مثال، Michael Chang (طراح هنری سابق فرامسافتور در Demon’s Souls و Dark Souls) در این پروژه حضور دارد.
پلتفرمهای اجرای بازی
طبق اعلام سازندگان بازی Phantom Blade Zero برای پلیاستیشن ۵ و رایانههای شخصی (در استیم و اپیکگیمز ) منتشر خواهد شد. نسخهی مخصوص پلیاستیشن ۵ پرو با ارتقاهای گرافیکی ارائه میشود و هدف تیم سازنده، اجرای بازی با وضوح 4K و نرخ ۶۰ فریم است.
در خصوص عدم انتشار بازی روی پلتفرم Xbox Series سازندگان تأکید کردهاند قراردادی با پلیاستیشن ندارند؛ تصمیم عدم عرضه روی ایکسباکس صرفا یک انتخاب استراتژیک بوده و آنها معتقدند نیازی به این پلتفرم ندارند.
تاریخ انتشار
طبق آخرین اطلاعات رسمی، سازندگان در تلاش هستند بازی Phantom Blade Zero در اواخر سال ۲۰۲۵ منتشر شود، اما با توجه به روند توسعه، احتمال عرضه بازی در اوایل ۲۰۲۶ هم وجود دارد.

جمعبندی نهایی
بازی Phantom Blade Zero اثری جاهطلبانه است که میخواهد در مرز میان بازیهای سولزلایک و هکانداِسلش و قدم بردارد. با داستانی تاریک و چندپایانه، مبارزات سینمایی الهامگرفته از کونگفو و همکاری چهرههای سرشناس صنعت گیم و سینما، این بازی میتواند یکی از مهمترین عناوین نسل نهم باشد.
سازندگان این بازی با پشتوانه بودجه کلان، حمایت سونی و تکنولوژی Unreal Engine 5 در تلاشاند اثری بسازند که هم طرفداران سختگیر سولزلایک را راضی کند و هم بازیکنانی که دنبال تجربهای داستانی و سینمایی هستند. حال باید دید در زمان انتشار رسمی بازی، Phantom Blade Zero تا چه اندازه میتواند انتظارات جامعهی گیم را برآورده کند.