آقای مارک اوترو، مدیرعامل استدیو Azra Games و سازنده پیشین عنوان موفق Star Wars: Galaxy of Heroes با فروش 1.5 میلیارد دلاری، در اظهارات اخیر خود، اعلام کرده که آینده صنعت بازی در اختیار موبایل خواهد بود و این پلتفرم در نهایت PC و کنسولها را می بلعد و نابود می کند. به گفته او، بسیاری از گوشی های هوشمند امروزی از نظر سخت افزاری هم سطح و یا حتی قوی تر از PS4 و XBOX ONE هستند.
بر اساس گزارش Newzoo، در سال 2024 موبایل بیش از 55% از کل درآمد بازار بازیها را به خود اختصاص داده است. از دیدگاه اوترو، افزایش کیفیت بصری و تجربه کاربری روی موبایل، موجب رشد بیشتر این بخش خواهد شد و این رشد به ضرر PC و کنسولها تمام می شود.

جایگاه موبایل در صنعت بازی
با وجود سهم غالب موبایل از بازار، همچنان جایگاه آن در صنعت بازی کمتر از PC و کنسول در نظر گرفته می شود. خانم Philomena Schwab، مدیرعامل Stray Fawn Studio در نشستی اعلام کرد که این استدیو پس از 8-9 سال تمرکز روی ساخت بازی برای کامپیوتر و کنسول، اخیرا تصمیم گرفته که عنوان Dungeon Clawler را بر روی موبایل عرضه کند.
به گفته او الهامبخش این تغییر، سخنرانی Christian Lövstedt، مدیرعامل Midjiwan، درباره مدلهای درآمدزایی موبایل در رویداد Devcom سال گذشته بود. پیشتر نگرانیهای استدیو Stray Fawn حول محور طراحی کنترلها (با تمرکز بر موس و کیبورد) و همچنین مدلهای کسب درآمد بود؛ چراکه این استودیو عمدتاً بازیهای پریمیوم می ساخت.
با این حال، آنها تصمیم گرفتند نسخه موبایل بازی را هم بهصورت پریمیوم و به دور از DLC عرضه کنند. نتیجه غافلگیرکننده بود! تاکنون حدود یکسوم فروش بازی روی پلتفرم موبایل ثبت شده و طبق اظهارات Schwab، «در حال حاضر عملکرد بازی روی موبایل بهتر از PC است».
با بررسی اظهارات اوترو و نمونه موفق استدیو Stray Fawn متوجه می شویم که پلتفرم موبایل نهتنها از نظر سختافزاری به کنسولها نزدیک شده، بلکه از نظر درآمدزایی و پذیرش مخاطب نیز در حال سبقت گرفتن از PC و کنسول است. اگر روند کنونی ادامه یابد، سالهای آینده میتوان شاهد تغییرات بنیادی در تعادل قدرت میان پلتفرمهای بازی باشیم.