استدیو کانادایی Hothead Games که در سال 2006 تأسیس شده بود، پس از ناتوانی در تأمین قرارداد برای جدیدترین بازی AAA (بوجه کلان) که قرار بود برای کامپیوتر و موبایل منتشر شود، اعلام ورشکستگی کرد. تعداد دقیق کارکنانی که تحت تأثیر این تعطیلی قرار گرفته اند هنوز مشخص نیست. با این حال طبق صفحه لینکدین این استدیو، تعداد اعضای تیم بین 51 تا 200 نفر اعلام شده است.

بر اساس توضیحات وبسایت این استودیو در مارس 2023، تیم آن شامل بیش از 40 توسعه دهنده به همراه یک تیم مرکزی پنج نفره، بازاریابی، کنترل کیفیت و هنری بوده و یکی از بزرگترین استودیوهای مستقل بازی های موبایلی در کانادا محسوب میشد.
13 دسامبر، آخرین روز برای کارمندان این استودیو
استودیو هاتهِد گیمز خدمات مختلفی از جمله پشتیبانی، دستیار توسعه و پورت بازی ها را از کامپیوتر، کنسول و موبایل را برعهده داشته است. از بازی هایی که این استودیو در آن دست داشته میتوان به Box Office Tycoon ، Hero Hunters ، Kill Shot Bravo و Super Hit Baseball اشاره کرد.
تاریخچه این استودیو
استودیو Hothead Games که در سال 2006 کار خود را آغاز کرد، در ابتدا بازیهایی قابل دانلود برای کامپیوتر و کنسول توسعه میداد. یکی از همکاری های اولیه آن با وب کمیک معروف Penny Arcade بود!
در ادامه، آنها تصمیم گرفتند که بر روی توسعه و انتشار بازیهای موبایلی پولی و سپس رایگان تمرکز کنند. آنها دوباره با شرکای خود همکاری کردند و به ساخت بازی های ورزشی تحت برند Big Win و عناوین تیراندازی با مجموعه Rivals at War پرداختند.
اما همه چیز به خوبی آن چیزی که اعضای تیم میخواستند، پیش نرفت. آقای ویلکینسون: «پس از این ما به ساخت بازی های Idle روی آوردیم، اما صادقانه بگویم کمی دیر وارد این بازار شدیم و اساساً از آن عقب ماندیم.»
او در پستی در لینکدین توضیح داد که پس از این شکست، استودیو به اوایل شروع خود بازگشت و به کارهای سفارشی روی آورد. آنها پورت کردن بازی ها را مجدد آغاز کردند تا جایگاه خود را دوباره تثبیت کنند. آنها همچنین با برخی از شرکت های بزرگ و موفق قراردادهای همکاری امضاء کردند.
در 12 ماه گذشته، این استودیو نسخهی قابل بازی از یک پروژه AAA را آماده کرد و امیدوار بود که قراردادهایی برای توسعهی نسخه های کامپیوتری، کنسولی و موبایلی این بازی را با دیگر ناشرین بدست بیاورد. اما طبق گفته ویلکینسون این فرایند بیشتر از انتظارات استودیو طول کشید. دو هفته پیش از بستن قرارداد با ناشرین، بخش موبایلی به کل از هدف خود منصرف شد و دو هفتهی بعد آن هم بخش کنسول نیز منصرف شد. بنابراین تنها گزینه روی میز استودیو، «اعلام ورشکستگی» بود.